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魂灵潮汐:电击的损伤的增伤算法和倍率

时间: 2024-03-03 10:32:58 |   作者: 电流互感器


  不是专业的数据人,仅仅一时猎奇想要搞懂这个电击损伤到底是多少,也便是莉莉被迫45%和阿卡增伤100%。

  先上数据和图,数据算法成果都以3级技术为基准。试验中的阿卡和莉莉都不带任何蕴灵,且攒肝火阶段不必任何技术。

  1.只要莉莉上场,技术不带被迫电击增伤45%,打出的电击损伤为1980,1932。平均值为1955。

  2.莉莉和阿卡上场(阿卡我忘掉下去了,可是全程不放任何技术),技术带被迫电击增伤45%,打出的电击损伤为2862,2874。平均值为2868。

  3.莉莉和阿卡上场带被迫增伤与串流,打出的电击损伤为4883, 4917。平均值为4900。

  也便是说电击损伤加成确实是与电击做乘法,相互做加法。而做这个水贴的原因是我看见在一些帖子里边有人抄数据,成果算的是120%×2×1.45=348%,直接把两个增伤做独自乘区了,得出的成果离谱。后边还没人辩驳。

  我直接利诱,是我自己的算法过错吗,因而感电系统的倍率是294%×4+140%+70%=1386%,并没有1500以上倍率那么高。